博客:控制随机是迷人的难题:听《明日方舟》策划分享集成战略玩法开发经验
摘要记录
- 策略深度:
- 底层的玩法设计需要有足够的弹性,才能基于此进行策略的迭代。
- 确定的构筑结构作为基础框架,基于此迭代,比如角色空间-藏品空间-环境
- 概念-规则-技巧 的设计路径
- 中层机制的概念
- 路径退化:
- 因为得到最优解或者相对最优解,玩家的策略退化为单一的策略
- 方案:打乱玩家的构筑策略,在一些关键节点上引入不可控的随机性使得玩家无法保证总能得到最优解的构筑
基本和我的理解一致!</spen
- 对与玩家反馈应该更注重玩家对游戏的体验和情绪,但是玩家通常是具体的指出哪一块的设计存在什么问题,这种反馈反而是一种需要谨慎考虑的类似干扰项的存在。
中层机制
衔接宏观系统和微观操作,构建玩家的核心决策框架。
- 宏观系统:
- 整体的玩法规则:比如血量为0的单位会死亡,每次会造成等于单位攻击力的伤害等
- 微观操作
- 具体的操作:比如攻击,移动,使用技能等
- 中层机制
- 事实上可以理解为操作所引发的化学反应,比如受到攻击时会触发反击,每个回合结束恢复一定的血量
补充
宏观系统和微观操作实际上就是策略框架的地基,自然要求地基要有足够的弹性能承载更大的操作空间。一方面宏观规则提供了玩家最核心的游戏目标和基础的策略构思,而微观操作为玩家提供了手段去达到目的。那么整套的中层机制就是构建了玩家的核心决策框架,最后基于中层机制去为每个操作赋予更大的策略空间。