回合制说明
回合制是一种高度抽象的战斗模拟,有区分同时性回合制交替性回合制。基于这样的游戏模式,回合制常常只能对战斗中某一些维度进行高度抽象的模拟。
另一个方面,回合制本质上区别于动作游戏,他完全没有相关的即时操作,所以他的核心体验是策略性智力挑战。而国内玩家对回合制游戏的认知,常常是梦话西游一类的早期数值对抗的回合制体验,这类回合制常常只关注数值的比拼而忽略了回合制赖以生存的策略深度,或者说策略深度极大的为数值强度让路了,导致玩家对回合制的印象停留在了”过时的游戏模式”,”无聊”之类的标签。
回合制核心的要素是(策略性智力挑战)
- 智力挑战体现在
- 局内的资源管理
- 举例常见的局内资源
- 角色(状态:血量、buff/debuff、存活数量)
- 站位(阵型加成、技能范围限制、前后排优先级)
- 道具(消耗型数量、复用型冷却)
- 举例常见的局内资源
- 机制相关资源(数值型:MP/CP/BP;时序型:行动顺位、技能冷却;限制型:回合数、破防窗口)
- 敌方行动的预判与应对
- 预判:弱点 / 抗性、技能循环、血量阈值机制、环境联动行为
- 应对:针对性技能选择、反制手段(打断 / 驱散)、阶段策略调整
- 双方的信息收集
- 我方信息:资源余量、技能冷却、角色适配性
- 敌方信息:显性状态、隐性弱点 / 阶段机制
- 战场信息:地形效果、回合限制、场景互动元素
- 顶层决策优先级权衡(如保人 vs 输出、清场 vs 控关键目标)
- 局内的资源管理
通用的策略类游戏设计思路
- 策略空间
- 策略验证