美术部分
- 通用的组件,要求谨慎添加新样式
- 按钮
- 进度条
- 面板宽高(大面板,中面板,小面板)
- 字体大小(大字体,中字体,小字体)
- 美术资源
- 九宫格素材
- 圆角
- 程序圆角或者每种r角一份
- 图标尺寸
- 立绘尺寸
- 像素值(素材精度)
- 色号使用规范
- 字体
- 背景
- 边框
- 动效,统一的界面动效,需要谨慎添加
- 界面打开
- 界面关闭
- 按钮点击
- 美术风格
- 配色统一
- 画风统一
- 如Q版卡通,写实卡通,暗黑
- 题材统一
程序部分
- 多语言
- 代码规范
- 遵循框架
- 理解项目抽象
- 策略
- 资源加载策略
- 音效播放策略
- 按优先级过滤,同时只播放优先级最高的音效
- 设计打断策略,允许部分音效有最高优先级进行插入播放
- 操作输入
- 输入延迟(大于100毫秒的输入延迟很难接受,理想的输入延迟在五十到七十)
- 抬起和按下的输入策略
- 输入延迟(大于100毫秒的输入延迟很难接受,理想的输入延迟在五十到七十)
策划
- 类型期望一致
- 游戏中出现的内容在玩家期望的内容中。比如一个galgame中穿插了类无双的战斗,玩家会觉得突兀。
- 流畅的游戏体验
- 游玩过程中不出现跳戏(心流体验)
- 故事期望
- 故事的走向在玩家的可接受范围内。