关键问题 换装的部件种类叠加上去后,会不会影响资源加载速度以及运行效率 开发过程中如何进行维护 厘清素材部分和运行时部分 Spine换装文档以及项目官方demo Spine功能 插槽 附件 方案参考 Spine换装系统(随缘施工中) 定制化的SkeletonData,将不同部位融合成一个spine 【游戏开发课堂】Unity + Spine 怎么实现换装? 教程 游戏开发的策划视角是什么? Older 张华麟 自由的制作游戏。 97 7 24 CATEGORYS 学习笔记 (71) 心得体会 (7) 开发笔记 (6) 读书笔记 (4) 游戏设计 (3) 备忘录 (3) 其他 (1) TAGS C# C++ laya shader unity 剧情 动画 工作记录 工具记录 开发通识 思考 文摘 测试 游戏开发 游戏拆解案 游戏机制 游戏设计 游戏设计思考 生活 算法 编程 计算机组成原理 计算机网络 通识