unity的物理系统刚体与碰撞器都是Unity的物理引擎下的组件, 刚体碰撞器碰撞回调isTriggerisTrigger默认为false表示该物体的碰撞效果会被unity的物理引擎影响,依据速度,质量等因素产生移动,而当isTrigger被设置为true时,碰撞体将不会产生物理碰撞效果,而是会触发触发器事件。当其他物体进入或离开碰撞体的触发器范围时,可以通过编写脚本来检测并响应这些事件。 回合制游戏设计思路记录 Newer Unity Editor 拓展Inspector面板 Older 张华麟 自由的制作游戏。 93 8 24 CATEGORYS 心得体会 (7) 学习笔记 (69) 读书笔记 (3) 游戏设计 (3) 备忘录 (3) 开发笔记 (4) 剧情 (1) 其他 (1) TAGS C# C++ laya shader unity 动画 工作记录 工具记录 开发通识 思考 文摘 测试 游戏开发 游戏拆解案 游戏机制 游戏设计 游戏设计思考 生活 算法 编程 计算机组成原理 计算机网络 读书笔记 通识