无双游戏的核心体验是养成,刷子游戏 无双游戏的养成要素 武将 等级 招式 武器 坐骑 反馈 其他 - 合作 战斗方向 注重战术的 未完成游戏目标会导致战斗变得困难 注重数量的 注重视觉表现 剧情向 关卡式推进剧情,意义不明的方向 侧重操作 早期作品,容易难度过大,并且很难得到爽感。无双大蛇后期的双方互秒,能在给到压力的同时得到爽感 游戏的一致性 Newer Unity中的坐标系 Older 张华麟 自由的制作游戏。 93 8 24 CATEGORYS 心得体会 (7) 学习笔记 (69) 读书笔记 (3) 游戏设计 (3) 备忘录 (3) 开发笔记 (4) 剧情 (1) 其他 (1) TAGS C# C++ laya shader unity 动画 工作记录 工具记录 开发通识 思考 文摘 测试 游戏开发 游戏拆解案 游戏机制 游戏设计 游戏设计思考 生活 算法 编程 计算机组成原理 计算机网络 读书笔记 通识