引言
如果不知自己为什么喜欢玩游戏,就很难做出有意思的游戏。这是一种很简单的逻辑推理,但同时,被问到游戏为什么有趣,又很难有一个系统性的回答。风险回报理论是乐趣的来源吗?玩家的游戏性格是他的乐趣来源吗?
拉扎罗的4种关键游戏趣味元素
拉扎罗的4种关键游戏趣味元素
塞点游戏|游戏为什么会好玩?
在2013年的时候,体验设计专家拉扎罗将游戏的乐趣分为了四种
- 简单乐趣
- 困难乐趣
- 他人乐趣
- 严肃乐趣
困难乐趣
对于困难乐趣的体验流程,可以概况出受到挫折-获得成就-得到回报。这样完整的体验才能让玩家感到乐趣
简单乐趣
简单乐趣不是指游戏的简单,而是一种基础的游戏体验,如画面,音乐,另一方面,游戏的简单乐趣也是一种对玩家自发行为的有效回应