概述
目前流行的付费模式大抵上分为四种,免费游戏+内购模式,订阅模式,买断模式,广告支持模式。不同的付费模式会导致游戏的设计方向出现巨大的偏差。我想不同的付费模式延申出了两个不同的方向,服务型的游戏与内容型的游戏。当然,这不是一个严格的划分规则,只是在我看来,免费游戏因为其无门槛的特殊性
收费模式介绍
免费游戏+内购
内容型游戏的核心竞争力
为什么手游的游戏品质不如买断制的游戏,因为对手游来说,提升游戏品质对整个大环境是一种无效的内卷。为什么这么说,因为手游是在
现状
国内的游戏结构展现了一种非常不健康的形态,免费手游