《计算机程序的构造和解释》SICP 通俗的说,这本书教你如何用最基本的构造和原则,解决复杂和多样的问题。用摄影打比方,这本书不比较尼康和佳能,不介绍繁杂的机型和参数,不介绍后期处理的技巧。这本书只讨论光线、色彩和构图,以及如何在不同场景拿捏这些基本原则组合出美妙的照片。 unity工具开发 Newer 工作笔记 Older 张华麟 自由的制作游戏。 93 8 24 CATEGORYS 心得体会 (7) 学习笔记 (69) 读书笔记 (3) 游戏设计 (3) 备忘录 (3) 开发笔记 (4) 剧情 (1) 其他 (1) TAGS C# C++ laya shader unity 动画 工作记录 工具记录 开发通识 思考 文摘 测试 游戏开发 游戏拆解案 游戏机制 游戏设计 游戏设计思考 生活 算法 编程 计算机组成原理 计算机网络 读书笔记 通识