什么是心跳信号心跳信号是指客户端在运行过程中定时向服务端发送的数据包(心跳包) 为什么需要心跳信号 确定连接双方的数据链路正常 – 防止死链 客户端长时间未通信时有可能被防火墙之类的程序关闭链接 – 保持活跃 长连接和短连接长连接表示当与某个目标创建应用层的连接后,目标不会因为没有数据通讯而去断开这个连接。 短连接是指通讯双方有数据交互时,就建立一个连接,数据发送完成后,则断开此连接,即每次连接只完成一项业务的发送。 工作笔记 Newer unity-资源加载简介 Older 张华麟 自由的制作游戏。 93 8 24 CATEGORYS 心得体会 (7) 学习笔记 (69) 读书笔记 (3) 游戏设计 (3) 备忘录 (3) 开发笔记 (4) 剧情 (1) 其他 (1) TAGS C# C++ laya shader unity 动画 工作记录 工具记录 开发通识 思考 文摘 测试 游戏开发 游戏拆解案 游戏机制 游戏设计 游戏设计思考 生活 算法 编程 计算机组成原理 计算机网络 读书笔记 通识