第三章 岩田先生的个性
想知道“为什么会变成这样”
我总是尽可能地希望理解“为什么会变成这样”,不搞清楚就无法释然。
观察到事实后,我时常会思考背后的原因,建立假说。然后进行验证,再重复这一过程,这样眼光才能渐渐看得长远,面对问题时能用从前不具备的视角来审视。
比起自己是否正确,我更在乎是否能让他人开心。
交流能够成立的前提是,必须有一方为了获得对方的理解和认同,在某处做出巧妙的妥协。
能够发现奖赏的能力
持续做某件事的时候,人们会有坚持不下去、选择放弃的时候.
游戏分为玩了之后立即放弃的和“不知不觉中就玩了下去的”两种。就算是同样制作精良的游戏,也分为能让人持续玩下去的游戏和中途就放弃了的游戏,而与其本质的趣味性无关。这与其他许多事情上人们能否保持一项习惯的道理相通。
共通的道理是什么呢?首先,人们会对某个对象倾注自己的能量。时间也好,劳动也好,金钱也好。投入了这么多之后,希望从投入的对象那里获得些许反馈,也就是对自己的奖赏。
此时,如果比起自己倾注的心血和能量,感到获得的回报更多,就能坚持下去。但是,如果获得的回报比不上付出,人们就会感觉受到挫折。
这就是“让人持续玩下去的游戏”之所以成立的条件。
所谓才能,或许正是“发现奖赏的能力”。与其说才能是“完成工作”,不如说它是“在完成工作中感受到快感”。或者说,是那种能够找到奖赏、知道如何打通“获取奖赏的回路”的人。
在人生中“擅长的东西”会不断地将我们领向通往奖赏的回路。
将有关程序的经验运用到公司经营之中
程序,都是纯粹的、不容错的逻辑,所以哪怕出现一个矛盾之处,这个系统都无法顺利运转。
机器本身不会自己出错,如果发生错误,问题一定出在机器以外。
人与人的交流无法顺利传达的时候,不应该责怪对方,而应该在自己这里找原因。因此我的思维方式变成了:“为什么那个人无法理解我的意思、无法产生认同感?是因为自己没有找到最佳的传达方式。”
分析问题需要将事物的要素拆解开来,然后在问题的内部建立假说:“这样做,就能证明这一点。”
只要是合理的,就立即下定决心
遇到新的问题,迄今为止的方法不再适用时,我首先会思考有没有其他的方案。
不论喜欢与否、困难与否,首先去思考“合理与否”。
虽然非常不容易,但同时也能够从中发现有趣之处。这就是我能将英语演讲这件原本自以为不擅长的事情,一直坚持到今天的理由。
“程序员不能说不”的真正含义
很早以前我曾说过一句话:“程序员不能说不。”制作游戏的过程中,程序员如果说“办不到”,好不容易想到的点子就无法实现,也就无法从中产生新创意。如果程序员只考虑怎样轻松地编写程序,就无法超越既有框架,诞生新的绝妙想法。况且,原本以为做不到的事情,在不断试错的过程中最终得以实现,也是常有的事。
因此,作为一名程序员,不能轻易地回答说“不”。
事实就是,程序员如果说了“不”,就关闭了通向其他可能性的大门。不过,研发的条件并不是无限制的,制作游戏是在有限的制约中进行。因此,真的做不到的事情应该诚实地回答“办不到”。
有可能实现时,程序员应该提醒他人:“虽然可以办到,但要做出这样的牺牲”;“虽然做得到,但在这一点上无法两全其美”。彼此在这些问题上取得充分理解,再向前推进。
作为当事者,不后悔地决定事物的优先顺序
将涉及面扩展得太宽,会导致什么都做不好。公司在做选择的时候也是同样道理,笼统地面向大众采取行动,想一网打尽,结果却鱼龙混杂,无法对每一个细节进行认真打磨。这样既没有深度,也不会带来更多附加价值。
因此,无论是个人还是组织都应该将自己能做到的东西梳理清楚,以将来不后悔为原则,决定事物的优先顺序。后悔一定是难以避免的。但我始终认为,能做而不想去做的事情,或者“当时要是去做就好了”之类的情况,应该尽量避免。
◆ 岩田先生的话,拾零之三
我认为,
有些事情苦思冥想也没有用,
人却总是要为之烦恼。
如果烦恼能够解决问题,
那么烦恼也无妨。
可是,即便烦恼也解决不了问题,
烦恼没有任何好处,
人却依然不由自主地去苦思冥想。
对于能办到自己办不到的事情的人,
无论性格是喜欢或讨厌,
都无关紧要,我一定怀有敬意。
我身上的这个特质,
应该也可以称作公正吧。
我原本就厌倦简单的机械性劳动,
想变轻松,只做有趣的事情。
因此,对于简单的机械性工作,每天重复的这种苦劳,
实在是非常不情愿……
我也不愿意把这些工作推给其他人。
“制作无论年龄性别经验都能享受其乐趣的作品”,
是任天堂一贯的目标。
“功能越简单越好”,
“应该简单易操作”,
“在这个情况下选项过多会令用户困惑,应该简化”,
这些苹果公司的企业哲学,
或者说是史蒂夫·乔布斯的价值观,
与任天堂的态度有一定的共通之处。
但另一方面,显然苹果是一家高科技公司,
而任天堂是一家娱乐公司。
因此,对优先程度的排列方式大不相同。
比如,对我们来说,比起将产品变薄0.5厘米,
我们会毫不犹豫地选择把产品做得更结实耐用;
反之,我不认为苹果有必要
反复把iPod从自行车车筐的高度摔下来,
进行耐久测试。
如果说苹果与任天堂存在某种共同理念,
那就在于“简约之中蕴含魅力”这一点。
随笔
在最开始时我是认为策划方需要充足的考虑程序上的难度来制作方案。但实际上,在刚刚开始接触开发时,我参与了一个项目。当时合作的策划让我感觉充满想法,但很多部分以我当时的能力难以实现,虽然说着让他尽量不用考虑程序这边的难度,但实际开发时还是毙掉了很多很好的点子,一直到最后甚至整个项目都失败了。这使我很自责。今天看到这句话,让我有很大的体会,程序员不能说不不是一种苛刻的要求,而是对程序员自己的一种激励,它要求程序员应该直面难题,给策划方充分的自由,在尽自己最大努力去解决遇到的问题。
总结:逃避是可耻的。