可以说,游戏有着多种多样的定义,基于不同的角度会对游戏有不同的看法,并且也可以尽可能的把各种各样的游戏套进这个一个框里。比如我们可以认为游戏是一种具有输赢的反馈机制,这样我们就有了一套攘括了大部分游戏的标准,即使对于没有输赢标准的游戏,我们也可以把目标抽象成达成输赢的机制,比如对于搭积木这种游戏,可以认为搭出了好看的的组合是一种赢,而没办法想到这样的组合当作输,对于叙事类游戏,达成解决认为赢,没有通过认为输。
这样的标准其实可以得到很多,并且坳概念是一种没意义的行为,归根结底游戏是一种娱乐活动,目的是为了得到乐趣,这才是作为游戏最重要的部分,而风险回报理论就是一种设计乐趣的方式。
风险回报理论
风险回报理论最先是一个金融概念,是指投资者由于承担期限风险而要求得到的超额回报。而在游戏中,它被描述为随着风险的增加,回报也在增加。增大的风险刺激玩家的神经,随着增加获得回报时的乐趣
想象一下马里奥1-1的开始,马里奥站在屏幕的左侧,如果这时候在它的前方出现一个静止不动的蘑菇,玩家前进,吃到蘑菇,角色变大,游戏到此结束。这样的过程是很难让人感觉到乐趣的,甚至这样的过程都很难让人将他作为一个游戏。但是如果场景中的蘑菇是会移动的,玩家靠近时它会躲避,它的速度会忽快忽慢,行动轨迹十分随机,玩家在场景中不断的移动,跳跃终于吃到了它,在吃到的那一刻,我认为玩家是会感受到游戏乐趣的。通过这个例子我想表达的是,游戏的乐趣是与游戏的难度相辅相成的。
一个明确的目标与挑战能组合出游戏的乐趣,这就是游戏中的风险回报理论,平衡好游戏的难度与收益之间的关系就能更好的设计游戏。